游戏圈最近炸开了锅,《归唐》官方放出的消息让玩家们坐不住了。
这年头敢说预告片全是实机画面,一点CG都不掺的游戏可不多见。
要知道某些大厂去年还闹出过用播片冒充实机的笑话,玩家们早就练就了一双火眼金睛。
这次网易雷火直接摊牌,预告里30%是实机操作,70%是游戏内过场,但拍着胸脯保证没一帧是预渲染的CG。
玩家群里立马分成了两派。
一派觉得这波操作够硬气,毕竟现在敢这么实诚的厂商不多了。
另一派则直摇头,雷火不是做手游起家的吗?
突然转型做纯单机,该不会又在画大饼吧?
有人甚至开玩笑说,要是这次预告真没掺水,他愿意直播表演倒立洗头。
关于实机演示的争议,官方解释得很清楚。
那30%的操作画面确实都是玩家能实际玩到的内容,只不过把UI界面给藏起来了,为的是让画面看起来更带感。
剩下的70%虽然是过场动画,但都是在游戏引擎里实时渲染的,不是事先做好的CG电影。
这招玩得妙啊,既保证了画面质量,又没违背实机演示的承诺。
不过老玩家们都懂,过场再好看也得看实际玩起来怎么样,毕竟有些游戏》的过场美如画,一上手却像在打棉花。
主角的造型也引发了不少讨论。
有考据党跳出来说这打扮怎么看都不像正经唐人,倒像是西域来的商队护卫。
官方赶紧出来解释,故事发生在河西走廊沦陷百年后的敦煌,那地方早就是各民族混居的大熔炉了。
主角这身行头可是有文物依据的,皮甲参考了吐蕃样式,腰带的纹样来自粟特商人,连扣子都是照着出土实物还原的。
这么一说倒也有道理,总不能要求沦陷区的老百姓还穿着长安最新款的时装吧?
游戏类型的选择也挺有意思。
现在是个国产大作就标榜自己是开放世界,结果地图大是大,内容却空得能跑马。
《归唐》偏偏反其道而行,老老实实做线性叙事,还加入了动作和解谜元素。
这路子走得对,看看《最后生还者》就知道,好故事比满地问号强多了。
不过风险也不小,要是剧情拉胯,玩家连逛街看风景的乐趣都没了。
最让人意外的是网易雷火这次的态度。
要知道这家工作室以前可是手游大户,出过不少氪金大作。
现在突然宣布要做纯单机,玩家们的反应就像看到烧烤摊改行做素食料理。
官方倒是很诚恳,承认过去有些做法欠妥,但强调团队这十八年来一直在进步。
这话听着耳熟,不过看看他们之前做的《永劫无间》,买断制不也做得风生水起?
实机演示的真假其实不是关键,玩家最关心的还是游戏到底好不好玩。
画面再精美,打起来软绵绵的也是白搭。
《只狼》为什么让人上瘾?
就因为那刀刀到肉的手感。
某些号称武侠大作的游戏,打斗场面看着华丽,实际玩起来跟空气斗智斗勇似的,这种教训可不少见。
文化输出也是个有意思的话题。
官方用"丝路"而不用"河西走廊",说是为了方便海外玩家理解。这招到底管不管用还不好说,老外论坛上已经有人把这游戏叫做"中国版刺客信条"了。要真能像《对马岛》那样把东方文化传播出去,倒也是件好事。
现在最大的悬念就是,这游戏发售后到底能不能兑现承诺?玩家们可都记着呢,《赛博朋克2077》当年的预告也是号称全实机,结果大家都知道了。有人已经准备好钱包说要首发支持,更多人则表示要等发售当天看直播再决定。这场关于信任的赌局,到底谁能笑到最后?
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